(资料图片)

美国银行表示,2023年消费者的电子游戏支出的下降幅度可能低于预期,因为该行现在预计经济衰退的程度比预期的要轻,时间也要晚一些,而且今年晚些时候推出的《使命召唤》付费版将提振消费。

美国银行分析师Omar Dessouky在2023年行业展望中表示,他现在预计PC/主机游戏支出将同比下降1-3%,比他去年9月份预计的下降中等个位数有所改善。不过,华尔街普遍预期该行业支出将增长9%,与历史水平相当。

美国银行预计,最畅销的8款游戏的营收将持平,订阅量将增长10%,而消费者在其他游戏的支出将下降4%。

Dessouky表示,市场对畅销游戏的需求相对强劲,意味着艺电(EA.US)和动视暴雪(ATVI.US)可能会再次表现出色,如果Take-Two互动软件(TTWO.US)的新发行渠道变得更清晰,那么该股也可能表现出色。

Dessouky对移动端游戏领域的前景持悲观看法,这也与华尔街其他分析师的观点存在分歧。Dessouky表示,“我们对全球手机游戏消费的预测比其他机构悲观得多。“相比之下,Sensor Tower预计全球手游市场营收将在2023年重回增长轨迹。

Dessouky认为,手游股票不太可能在2023年表现良好,因为用户获取仍受到苹果用户隐私政策、用户粘性下降、经济衰退等不利因素的干扰,这暴露了过去10年移动应用增长模式的缺陷。

Dessouky表示,与此同时,来自Roblox(RBLX.US)和Unity Software(U.US)等公司的创作者生态系统可能成为亮点,因为越来越多的开发者使用它们来满足新一代(Z世代和Alpha世代)不断增长的需求。但游戏时间的减少可能会减少广告库存,Applovin(APP.US)、Unity和Digital Turbine(APPS.US)等广告网络代理商也将面临广告支出减少的局面,因为开发者希望节省资金。

动视暴雪在寻求被微软(MSFT.US)以690亿美元收购之际,显然不打算在2023年发布《使命召唤》的年度版,但该公司在去年11月表示,它将推出付费版。这促使美国银行将行业支出预测提高2%,达到880亿美元。

关键词: 有所改善 电子游戏